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第一阶段 |
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艺术·素描
(4周) |
整个课程将通过对绘画技巧的训练,结合设计和构图在绘画技巧中的重要性,更好的体现姿势透视关系和解剖原理。课程内容包括:绘画的基础知识、基本的形体绘画、几何形态的绘画、对象物的描写、对象立体的表现、平面转换立体、画面动作等。本课程为赠送课程 |
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创意•素材
(1周)
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该课程是创意的基础课程,学生在这里可以学到什么是创意,如何有好的创意,创意的方法。一个好的设计作品来源于好的创意。课程内容包括:创意想法训练,创意内容素材积累,创意内容印象分析,印象信息的表现等。 |
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数字图像技术
(6周) |
该课程以实例贯穿教学,主要培养学生的基本图像软件操作能力,学习版面的设计技术。课程内容包括:平面软件基础,平面软件应用,版面设计实践、图像动画基础等。 |
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动画片技术基础
(1周) |
该课程主要培养学生二维动画的基础知识,了解动画的风格,加强学生的表现能力、表现方法,真正的理解动画。课程内容包括:动画概述、动画流程、动画表现语言、动画策划、动画演出等。 |
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第一阶段:本阶段为动画基础课程,通过该阶段的学习,学生可以掌握基本造型表现能力、数字图像软件的操作能力,了解动画基础知识、流程、相关动画产业知识,尤其是创意能力的培养,以利于下阶段创意实现课程的学习。 |
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第二阶段 |
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动画原理核心应用
(2周) |
每一个动画大师的成功都是从最基础的知识开始的,本课程通过一系列的标准练习,让您真正的领会动画师的精髓,“会画”是走向成功的第一步。课程内容包括:运动力学,动画运动表现等。 |
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角色设定
(2周) |
主要培养学生的角色造型能力,通过本门课程的学习,可以使学生掌握角色设计的基本知识和能力。课程内容包括:人物表情、人物性格塑造、形体设计、服饰设计等。 |
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背景美术
(2周) |
主要培养学生的场景设计能力,通过本门课程的学习,可以使学生掌握场景设计的基本知识和能力。课程内容包括:场景构图、场景构成元素、场景样稿绘制等。 |
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色彩·印象
(1周) |
该课程主要培养学生的色彩感觉,学会色彩的搭配技巧,色彩的心理倾向。课程内容包括:色彩的审美、色彩的基础知识、配色的基础知识、色彩的心理作用、色彩的连锁作用等。 |
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动画软件应用
(3周)
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主要学习无纸动画的应用软件,案例分析与短片制作是本课程重要的实践内容和考核方式。课程内容包括:无纸原动画、描线、上色、中间帧、动画合成、特效等。 |
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第二阶段:通过该阶段的学习,学生能够掌握动画的专业知识,具备动画师的基本能力,可从事二维动画相关岗位:动画师、角色造型师、场景设计师、原画师、FLASH动画师等。 |
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第三阶段 |
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CG概论
(1周) |
主要学习数字创意行业基础及相关知识,了解当前行业最前端的流行趋势,使学生深入了解CG领域的相关知识。 |
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映像研究
(1周)
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通过分析结构、长短不同形式的电影、电视节目及视频作品,培养学生们分析独立的场景和镜头的能力,并运用这些知识创作他们自己的作品。课程内容包括:电影流派、叙述性结构、照明合成、色彩、编辑技术、声音和音乐的角色设计等。 |
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3DCG基础
(6周) |
课程内容包括:3DCG基础、Maya的基本操作、NURBS建模、Polygon多边形建模、Subdiv细分曲面建模、材质、灯光、简单动画等。 |
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3DCG演习
(8周) |
课程内容包括:、NURBS高级建模技术、Polygon高级建模技术、Subdiv高级建模技术、角色建模、角色布线、生物运动解剖结构与布线、材质与灯光高级应用、动画设置与角色动画等。 |
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第三阶段:通过该阶段的学习,学生能够具备从事三维动画制作的能力,独立完成建筑动画、角色动画、广告短片的制作。可以从事三维动画相关岗位:3D建模师、3D场景设计师、灯光渲染师、特效师等。 |
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第四阶段 |
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影视后期制作
(6周) |
主要是影视后期课程的学习,课程能容包括:DV拍摄、影像编辑基础、影像编辑应用、影像制作技术、AE等后期软件的实例应用等。 |
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第四阶段:通过该阶段的学习,学生可以达到独立制作短片的能力,可以从事影视制作相关岗位:影视编辑、后期合成师等。 |
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第五阶段 |
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项目实训
(4周) |
模拟数字设计公司项目制作完整流程,学员可亲身体验数字设计的实际制作过程,在此项目中学员所学的知识和技能可以得到充分发挥,为以后的工作积累经验,并成功完成个人作品。 |
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第五阶段:通过该阶段的项目制作,学生可以完全体验项目的实际制作过程,同时培养了学生的团队协作能力,人际交流能力,同时可能找到您最好的合作伙伴。 |